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- スターゲイザーガンダムII
- スターゲイザーガンダムにルナゲイザーガンダムのバックパックを搭載した機体。基本性能はオリジナルと全く変わり無く、いつも通りに戦えます。ただ違うのが2機1編成と言うこと。兄弟機であるルナゲイザーガンダムIIと共に行動します。フォースが無い状態であろうと2機1編成は絶対です。どちらかが欠けた時点で強制的ログアウトが懸念されます。一蓮托生な機体です。
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- ルナゲイザーガンダムII
- ルナゲイザーガンダムにスターゲイザーガンダムのバックパックを搭載した機体。基本性能はオリジナルと全く変わり無く、いつも通りに戦えます。ただ違うのが2機1編成と言うこと。兄弟機であるスターゲイザーガンダムIIと共に行動します。フォースが無い状態であろうと2機1編成は絶対です。どちらかが欠けた時点で強制的ログアウトが懸念されます。一蓮托生な機体です。
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- 異色のバグ例 ハロッガイ 一般ダイバー用
- エルダイバー事件終息後にごく稀に発生してしまう、とあるフェス専用のバグ、その一般ダイバー用。写真はどちらも100パーセントのバグ例を使用しておりますが、新鮮ななりたての方は赤とモモを、腐敗し自我を失っている方は黄色で表現しました。どちらもエルダイバー(マスダイバー)として設定されます。新鮮側は抵抗して来るか、修正パッチを求めるタイプが多く、戦闘での害は殆どありません。但し処分はお早めに。腐敗側は自我を制御できなくなり完全自動運用となってしまいます。目からは赤い血を出すとか。この状態で修正パッチを使用しても戻りません。ブラックリストに登録後の撃墜、及び強制追放を試みなければなりません。因みにですが攻撃も出来、腐敗した方に攻撃をされるとそのダイバー、その機体もマスダイバーに半強制的に登録されます。なるべくは腐敗する前に早めの対処を行ってください。
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- クロスビギニングガンダム
- 30を除く全てのビギニングの要素を取り入れた強化版ビギニングガンダム。3セットビームサーベルやハイパーDライフル、バーニングJソードなど、これまでのビギニングに使われていた全武装を一括して使用出来、状況に応じて使用武器が変わるとされています。またバーニングJソードの名称は今回はifsソードとしました。エネルギーが最大値に到達すればAGE-2マグナムのEXカリバーの様なビームを剣の表面に発動。しかも2つと言うから逃げ場など余りありません。この機体の標的は何故か、00主人公機改造機体を、それも主にこちらのダブルオーザンアルティマとチームビルドダイバーズのガンダムダブルオースカイとしており、勿論加減は一切しません。
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- ジムスナイパーカスタム シモダ小隊仕様
- ジムスナイパーカスタムの有名なバリエーションのやつ。 肩と脇のモールドを消して、バックパックにミサイルランチャーをつけただけのお手軽工作。
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- Vフォースガンダム
- 僕が初めて作ったミキシングした機体です。 「これが僕のガンダムです!」
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- GNジェガンブラストマスター
- GNドライヴを取り付ける事で多少火器マネジメントを扱いやすくしたブラストマスター。他の特徴としてはハイメガキャノンの砲口(イエロー)やGNアーチャーのようなバイザー内ツインアイ等。またチェンジリングライフルをサブアームとして携行する。
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- フルアーマージム・スナイパーⅡ
- ジムスナイパーK9の追加装甲がカッコよくて、折角だから装甲マシマシ!を目指して制作。脚と肩の装甲は適当なジャンクをスペーサーにしてやるだけで意外としっかり付きました。でも実はメインは本体。肘をAGE-1タイタスの肘を改造して二重関節化、肘アーマーを関節に付けてMGっぽい可動を目指しました。加えてホワイトディンゴ仕様の特徴であるバルカンと干渉しないようにナイフホルダー、及び片刃のナイフをジャンクを組み合わせて自作。上記の肘にHGUCネモの角度付き銃持ち手と旧HGUCブルー1号機のマシンガン添え手を使って、狙撃ポーズがよりキマるようにしました。(ライフルもスコープとバレル延長で改造)
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- ホッパーライダートライクル
- マシンライダーとメテオホッパーを合体させました。トライクル(3輪)なので自立できます。タンデムシートも付けてみました(アドバンスドジンクスの余りパーツ)。