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- GN ミーレス
- GNアーチャー部隊の一機 武装は GNサブマシンガン GNピストル GNナイフ 左腕の小型シールド兼偵察機 GNフィールドを形成することもできる
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- ガンダムアストレアRⅡ
- 初ミキシングしました! アストレアにほぼリペアⅡのパーツで肩だけ白くして 統一感を出しました(しかし汚い)orz フォース名は和訳だと群集事故と良いイメージがないですが トライガンの主人公が好きなのでその通り名からです。
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- ルシフェル・ノヴァ
- KGMS-02Sでの上位ランカーとの戦いでキョウの力の片鱗(空間把握能力)と弱点(射撃能力の平均値)。更に特出したのが射撃を躱され接近された時に上位ランカーを圧倒した接近戦能力。しかし最後は経験で勝る上位ランカーに中遠距離戦にて敗北する。試合後の上位ランカーのアドバイスの下に完成させた機体。 トランザムシステムの弱点である使用時間後の弱体化を克服(大幅軽減)するために開発されたデルタドライブ(3機の太陽炉を搭載)することで発動するエヴォリューションシステム。これによりキョウは才能を開花させていくという設定です。
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- ガンダムダブルオーダイバスター
- 重MSやMAなど大型機体に対抗するため、GN粒子貯蔵タンクを2基直結したGNバスターソードとビームサーベルを内蔵したGNシールドビット改。領域内の粒子を吸収して再利用するGNリサイクルブースターを装備しました。 近接強化・ビットによる射撃の手数 強化・推力強化と色々欲張った機体です。
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- デュエルガンダムアサルトバスター
- 「アサルト」シュラウドと、「バスター」ガンダムで、「アサルトバスター」とかけました。 エールストライカーの主翼の角度をV字にしたり、左肩のライフルをメガビームキャノンに見立てたりと、V2アサルトバスターを意識した要素を入れています。
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- ジャハナムウルフ
- ジャハナムの本体デザインにおいて、何かを変更する気にならなくて。結局、ドーベンウルフのバックパックと、鉄血のMSウェポンセットを追加するのみとしました。 基本、無改造。ただ、各ユニットの取り付け接合部分で、ちょっと削ったり追加してるのみ。塗装もバックパックのみです(汗)。 物さえ揃えば、誰でも簡単に作れますよ!
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- ディノサウロイド
- 遠距離狙撃に特化したレギンレイズのイメージです
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- アドヴァンスドジンクス
- 素体が良いので、加工は腰のボールジョイント化及び肘の二重関節化のみ。肘はGジェノアス作成の際にバーニア取りに利用したウィングゼロ炎のものが見た目も良かったので使用。
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- ゴッドガンダムKing.Of.Heart
- 第13回ガンダムファイト以降、ネオジャパン代表としてではなくシャッフル同盟のリーダーとして、ガンダムファイトの真の在り方を求め、世界の窮地を救うために生み出された最強のモビルファイター。 修業により更に強くなったドモンの闘気にゴッドガンダムが追い付かなくなったため、レインとライゾウの手によって改修された。 主にエネルギーマルチプライヤーシステムの許容値引き上げと、それでも受けきれない闘気を備蓄し、武装や必殺技の威力アップ、防御等に使用する自律マシン「パワーチャージャー」を4機追加武装として取りつけた。 これにより、通常時は前機比2倍、ハイパーモード時は4倍の戦闘力を果たす。 また、ドモンは流派東方不敗の気の運用方を応用し、環境破壊が特に進んだ地に気を送り込み、環境の回復を促す活動を行っている。 自分がビルドシリーズで戦えるなら、絶対にゴッドガンダムだと思って作成しました。 ハイパーモードのエフェクトを表現したくて、胸に赤のLEDを仕込みました。写真だと分かりづらいですが、けっこう光ってます。 技術はまだ拙いですが、好きなガンダムを思いっきり遊べる機体に仕上げられてとても嬉しいです。